Blog Archives

עיצוב מפות בעידן המודרני: UX UI של מפות

לאורך כל ההסטוריה האנושית, מאז שהאדם למד להתמצא והרחיב את סקרנותו, נולד הצורך לשמור את המידע האינטואיטיבי שצבר לשפה מקובלת. מפות שונות מתקופות שונות בהיסטוריה מעבירות את הצופה בהן חוויה שונה בהתאם לרוח התקופה שבה נעשתה המפה. מפות מלמדות אותנו לא רק על המיקום הגיאוגרפי המוקרן ממנה אלא מכילות בתוכן סיפור שלם בגוונים אינסופיים המשאיר את הטעם של יוצר המפה.

במילים אחרות, שילוב כזה של מידע גיאוגרפי וסיפור הוא יצירת חווית המשתמש של המפה וכמו בכל חווית משתמש UX, לסיפור יש ערך רב בלהעביר את המסר למשתמש. תקופות מסויימות בהיסטוריה עטו ארשת של מיסטיקה וסודיות, בתקופות אחרות אנחנו עדים לטעמים של רומנטיקה ואקספרסיוניזם. חווית המשתמש היא התוצר של הסיפור וההתנהגות שלו וממשק המשתמש הוא הדרך שכל זה יחד בא לידי ביטוי ויזואלי.

לקריאה

חווית משתמש בפרספקטיבה של רווח והפסד

“חקירה של משחק מורכב מתאפשרת על ידי הפשטתו לאחד מכמה מודלים כלליים, הניתנים לניתוח מתמטי. המטרה היא “לפתור” את המשחק, כלומר, לזהות בו את דרכי הפעולה הצפויות של השחקנים או להצביע על דרכי פעולה מומלצות לשחקנים בודדים או לקבוצות של שחקנים. לניבוי נכון של התנהגות השחקנים עשויה להיות משמעות במציאות” – מתוך ויקיפדיה

 

רווח= טוב, הפסד=רע

בבסיס תורת המשחקים עומד מודל מורכב מאוד המתבסס על נטייה אנושית בסיסית המתקיימת ללא מודע בהתנהגות היומיומית שלנו. כמעט כל החלטה שאנחנו מבשילים מורכבת ממכלול של אינטרסים המייצגים עבורנו בנקודת ההשקפה האישית – רווח והפסד. הנטייה הטבעית שלנו היא להימנע כמובן מהפסדים (או קשיים) ולבחור ברווחים. הנקודה הזו ברורה מאיליה ואני חושב שאין צורך להסביר אותה, היא חיה וקיימת בנו באופן מולד. רווח = טוב, הפסד = רע. החינוך שקיבלנו עוד לפני שלמדנו לדבר, מכוון אותנו להתנהגות הבסיסית הזו.

לקריאה

תכנון ומיקום תפריטים לאפליקציה UI UX

האופן שבו אנחנו משתמשים בטלפון הנייד שלנו משפיע על המוח שלנו. מחקר שנערך מצא כי למשתמשים בטלפון הנייד באופן יומיומי יש קליפה סומטו-סנסורית גדולה יותר. זה האזור של המוח ששולט באגודלים.

מחקרים נוספים מצאו כי רוב המשתמשים משתמשים בטלפונים שלהם ביד אחת. כאשר הם מחזיקים את הטלפון שלהם, הם ישתמשו ביד ימין או בשמאל כשהאגודל משמש לאינטראקציה עם המסך. האגודל הוא כמו העכבר של המשתמש אבל עם מגבלות.

האגודל הוא העכבר

בהתקנים שולחניים, משתמשים משתמשים בעכבר כדי לקיים אינטראקציה עם המסך. הם יכולים להזיז את העכבר לתפריטי ניווט בקלות. הסיבה לכך היא כי העכבר אינו מגביל את תנועת היד שלהם. אבל כאשר משתמשים מחזיקים טלפון סלולרי, לאגודל שלהם יש טווח תנועה מוגבל. ישנם אזורים מסוימים של המסך שאליהם לא ניתן להגיע. אזורים אלה ישתנו בהתבסס על היד שבה הם משתמשים כדי להחזיק את הטלפון שלהם ועל גודל המסך של הטלפון.

מפת טווחי מתיחת אגודלים בשימוש בטלפון סלולרי

כאשר אתם ממקמים תפריט במיקום שקשה להגיע אליו עם האגודל, המשתמשים שלכם צריכים לשנות את תנוחת הטלפון בכף ידם כדי להזיז את האגודל קרוב יותר למטרה או שהם צריכים להשתמש ביד השנייה שלהם כדי לקיים אינטראקציה עם אזור זה. זוהי עבודה נוספת שיכולה להפוך את הניווט לקשה יותר ולהאט את פעילות המשתמש.

לקריאה

איך בוחרים מעצב אפליקציות?

מחפשים מעצב אפליקציות? איך תדעו שזיהיתם את מעצב האפליקציות הטוב ביותר עבורכם?. כמה טיפים שיעזרו לכם במשימה.

לחפש מעצב אפליקציות טוב זו משימה לא פשוטה, יש היצע לא קטן של מעצבי אפליקציות “מוכרזים” בשוק, אבל רק חלק קטן מהם יתאימו למשימה שיש לכם לעשות, למה? ככה. כי עיצוב אפליקציה היא לא רק משימה טכנית, יש משתנים רבים שיצרו את התוצאה הטובה ביותר בזמן הרצוי לכם. הנה כמה נקודות שאם תלכו לפיהם, יעזרו לכם למצוא את מעצב האפליקציות המושלם.

לקריאה

כמה עולה לעצב אפליקציה?

אז יש לכם רעיון גדול והגעתם לשלב שבו אתם מעוניינים לדעת מכמה כסף תצטרכו להיפרד בשביל לקבל את העיצוב המושלם לאפליקציה שלכם?, אתם במקום הנכון.

התשובה לשאלה שלכם אינה שחור ולבן, ואתם לא תצאו מכאן עם מחיר מדויק על השקל, אבל יהיה לכם מושג די ברור מה לבקש, מה התמורה שתקבלו וכמה נהוג לשלם עבור מה שאתם מבקשים.

מחיר

חשוב שתפנימו שלמחיר הזול ביותר אין בהכרח את הערך הטוב ביותר וברוב המקרים זה אף הפוך. כמו בכל שוק – התחרות כאן היא קשה ומעצבי UI UX נאלצים להוזיל את השירות שלהם כדי לעמוד בתחרות. הוזלת השירותים לרוב, פוגמת בהוליסטיות של השירות שמעצבים מוכשרים יכולים לספק לכם. אל תחפשו מחיר זול לעבודה הזו, חפשו את המחיר שסביר בשבילכם וודאו שאתם מקבלים את התמורה המלאה.

לקריאה

עקרונות עיצוב ממשק משתמש לאפליקציות ועיצוב אפליקציות

עיצוב ממשק משתמש הפך להיות אטרקטיבי כיום בשל האוניברסליות של עקרונות עיצוב ממשק המשתמש. זהו המשחק היצירתי האולטימטיבי בתוך הכללים.

כדי להוסיף משמעות וערך למוצר, מעצב UI ו-UX מומחה יודע לרקוד בתוך התחום העדין והמעורפל של תכנון ועיצוב אפליקציות וממשקי משתמש ולבטא באופן מושלם וייחודי את הייחוד של האפליקציה.

להלן רשימה של עקרונות עיצוב ממשק משתמש אשר בדיוק קיימים עבור סוג כזה של אמנות מאת מעצב UI איתי אלון:

הציר

הציר הוא המושג החיוני והנפוץ ביותר בעקרון תכנון ממשק המשתמש וליבת מבנה ממשק הארגון. הציר בדרך כלל נוכל לראות במבנים שיש בהם אלמנטים סימטריים. כאשר האלמנטים מופצים באופן סימטרי, כל הממשק יציג תחושה של סדר. בחיים האמיתים, אנשים נהנים לראות דברים מיושרים כי הם גורמים לנו להרגיש יציב, נקי, מאורגן וידידותי.

לקריאה

מיתוג אפליקציה – הכרחי לדעת!

לאפליקציה שלכם יש אופי, בין אם אתם מכירים בזה או לא. את האופי הזה מרכיבים לא מעט תכונות כגון: קהל היעד, שימושיות, תחום הפעילות, יחסי הגומלין, עולם התוכן או הפונקציונאליות ועוד.

אין נוסחה ברורה וחד משמעית להצלחה של אפליקציה, עם זאת, לרוב האפליקציות שעשו את זה והצליחו, יש זהות ברורה.

אם תרפרפו בחנויות האפליקציות, תוכלו לזהות לא מעט אפליקציות שלא קיבלו התייחסות לזהות ולאופי הייחודי שלהן. משמעות העניין היא פגיעה במרכיב חשוב בחווית המשתמש באפליקציה.

לקריאה

מה ההבדל בין UI ל UX?

כשאומרים UI ו- UX למה הם מתכוונים?
באופן הפשוט ביותר, ההבדל בין UI ל – UX הוא כמו ההבדל בין מה ללמה.

UX הוא קיצור של צמד המילים USER EXPERIENCE, המתאר את החוויה שהיוזר עובר בהסתכלות רב מימדית בתוך המוצר שלכם. וכשאני אומר חוויה, אני מתכוון לתשובות לכל השאלות של “מה” כגון: מה יהיה המסך לאחר מסך הכניסה, מה יקרה אם ליוזר אין אינטרנט?, מה יקרה כשילחצו על הכפתור.

UI הוא קיצור צמד המילים USER INTERFACE והפירוש הישיר הוא איך יראה כל מה שמתואר ב UX. למה הכפתור צהוב, למה הגודל של הכרטיסיה כזה?, למה התמונות זזות מצד לצד.

לקריאה

מיקרו אינטראקציות – עיצוב אפליקציה וחווית משתמש

מיקרו אינטראקציות הם “רגעים” בעלי אפקט ייחודי סביב השגת משימה אחת, למשל לחיצה על כפתור טופס הרשמה כסיכום מעניין לפעולה שביצעתם בטופס, או מתן פידבק לפוסט בפייסבוק מתוך קונטקסט של מעורבות חברתית.

מיקרו-אינטראקציות” הוא מושג די צעיר בעולם עיצוב האפליקציות וממשקי המשתמש. ניתן למצוא מיקרו-אינטראקציות בכל מקום ממשי שתסתכלו כגון הדלקת מתג האור במפסק חשמלי, סיבוב כפתור הווליום במגבר, כיבוי והפעלה של מכשיר אלקטרוני, טריקת דלת של רכב ועוד…

המשותף בין כל מיקרו האינטראקציות הוא שכולן בנויות ומתוכננות ללוות משימה ספציפית. אחת באופן שתפיק את החוויה המקסימלית ואת הקונטקסט הנכון למשתמש.

בואו ניקח לדוגמה את חברת VOLVO, החברה ידועה בבטיחות הרכבים שלה, החברה משקיעה הון עתק בהפעלת מהנדסים שייצרו את סאונד טריקת הדלת הנכון שישדר ביטחון, בידוד, אקוסטיקה ועוצמה. בשבילנו, משימות יומיומיות נלקחות כמובן מאיליהן אך

לקריאה

המרכיב הסודי בחווית המשתמש לעיצוב אפליקציה

בתחילת שנות האלפיים הושקה לראשונה טכנולוגיית הפלאש בעולם. דמיינו לעצמכם שלפני הפלאש לא הייתה אפשרות פשוטה ליצירת משחקי און ליין,. חווית הפלאש יצרה מודל חדש לעבודה וקבעה סטנדרטים חדשים בקשר לחווית משתמש במשחקי אינטרנט. פתאום כולם רצו את זה, לא משנה מה מכרת, רצית משחק פלאש!

היכולות האנימטיביות בוקטור הביאו לשוק משהו חדש שלא נראה עדיין – היכולת להנפיש כמעט כל דבר. חווית המשתמש השתנתה, אפילו חברות ביטוח רצו אתר בפלאש, כולם רצו לרכוב על החוויה.

היום, עשור וחצי לאחר מכן, למודי ניסיון, חכמים יותר לראות ולמדוד את הצורך של הלקוחות שלנו אנחנו מבינים יותר מתמיד שחווית המשתמש שנצליח להטמיע במוצר שלנו, הקסם הזה שנעשה שיגרום למסע של היוזר להיות מעניין וידידותי, תהיה לה השפעה מכרעת על הצלחת השירות שלנו.

עיצוב אפליקציות מקצועי אינו מספק. כדי להעביר את החוויה, העיצוב הוא רק ביטוי של החוויה במונחים קפואים. העיצוב מתעורר לחיים כשהיצירתיות של “לספר את הסיפור” של החוויה מתרחש וזו כמובן האנימציה, לכן, כשאתם מתחשבנים על הנייר לתהליך הכנת המוצר שלכם, אנא מכם, קחו בחשבון לקחת אנשי מקצוע לעיצוב אפליקציות שיודעים לתת פתרונות גם במישור הזה.

לקריאה

חיוג מהיר