עיצוב אפליקציה

יש הרבה מן המשותף לשני הנושאים שנעסוק בהם במאמר הזה. שניהם מהווים מקצועות בתחום השיווק הדיגיטלי ושניהם בנויים מהמון מיומנויות, פרטים קטנים או גדולים וכמובן הרבה נסיון. למרות כל זאת, לדעתי משותף להם דבר אחר לגמרי.

אפיון חווית המשתמש הוא להראות מה אתה רוצה מבלי להתאמץ או להסביר את עצמך, לכל אדם שבא באינטראקציה איתך או עם המיזם שלך

“חקירה של משחק מורכב מתאפשרת על ידי הפשטתו לאחד מכמה מודלים כלליים, הניתנים לניתוח מתמטי. המטרה היא “לפתור” את המשחק, כלומר, לזהות בו את דרכי הפעולה הצפויות של השחקנים או להצביע על דרכי פעולה מומלצות לשחקנים בודדים או לקבוצות של שחקנים. לניבוי נכון של התנהגות השחקנים עשויה להיות משמעות במציאות” – מתוך ויקיפדיה

הבנת הפילוסופיה שמאחורי המשפט: “לעצב עבור איך שאנשים הם מאשר לעצב לאיך שאתם רוצים שאנשים יהיו” תספק עבורכם, היזמים את הפוטנציאל המלא של תכנון האפליקציה שלכם.

בתור מעצבים, אנחנו רוצים לשאוף לעצב עבור הזיכרון לטווח קצר במוח האנושי. עומס הזיכרון קל יותר והאינטראקציה מהירה יותר ומתקיימת ללא שגיאות.

האופן שבו אנחנו משתמשים בטלפון הנייד שלנו משפיע על המוח שלנו. מחקר שנערך מצא כי למשתמשים בטלפון הנייד באופן יומיומי יש קליפה סומטו-סנסורית גדולה יותר. זה האזור של המוח ששולט באגודלים.

מאסטר אחד לקונג פו בסין אמר: “אם אתה רוצה להיות מאסטר במה שאתה עושה, עליך לתרגל את אותו דבר במשך חמש עשרה שנה רצופות”

גיבשתם חזון על איך המוצר שלכם צריך להראות ואפילו שרטטתם כמה מסכים כדי להמחיש את הזרימה של הרעיון ועכשיו אתם מוכנים לפיתוח של הדמו שלכם

מעצב UI ו-UX מומחה יודע לרקוד בתוך התחום העדין והמעורפל של תכנון ועיצוב אפליקציות וממשקי משתמש ולבטא באופן מושלם וייחודי את הייחוד של האפליקציה.

אנחנו דור שמקבל את הפלא הזה שנקרא מכשיר נייד כמובן מאליו, ואני קורא לו פלא מכיוון שמי שמכיר את ההיסטוריה והאבולוציה של התפתחות מכשירי הסלולר ומערכות ההפעלה, מבין שנעשה כאן מירוץ חימוש מטורף בין היצרניות בזמן קצר כל כך.  קצר עד כדי כך, שנסתר מידיעת רוב האנשים.