אנחנו דור שמקבל את הפלא הזה שנקרא מכשיר נייד כמובן מאליו, ואני קורא לו פלא מכיוון שמי שמכיר את ההיסטוריה והאבולוציה של התפתחות מכשירי הסלולר ומערכות ההפעלה, מבין שנעשה כאן מירוץ חימוש מטורף בין היצרניות בזמן קצר כל כך. קצר עד כדי כך, שנסתר מידיעת רוב האנשים.
לאפליקציה שלכם יש אופי, בין אם אתם מכירים בזה או לא. את האופי הזה מרכיבים לא מעט תכונות כגון: קהל היעד, שימושיות, תחום הפעילות, יחסי הגומלין, עולם התוכן או הפונקציונאליות ועוד.
לפני שנתחיל בעבודת העיצוב, נחקור את המאפיינים המגוונים של קהלי היעד, את המקום והזמן לשימוש בשירות ונזהה את הצורך המשמעותי ביותר עבור קהל היעד. ניתוח זה חאפשר לנו לקבוע כלים ומאפיינים ויזואלים שנרצה להטמיע על מנת לייחד ולדייק את ממשק המשתמש של האפליקציה.
גוגל לקחה על עצמה ליצור שפה חזותית למשתמשים בשימוש העקרונות הקלסיים של עיצוב מצוין עם חדשנות בעזרת הטכנולוגיה והמדע. השפה הזו נקראת מטריאל דיזיין ותוכלו למצוא אותה ברוב האפליקציות והאתרים הנחשבים והמובילים בעולם.
מה שמייחד את המטריאל דיזיין הוא ההקפדה על הפיקסל והפתרון הטינטואיטיבי שבה הגיעו האדריכלים שלה ליצירת שפה פשוטה ומדוייקת להנעה לפעולה.
תהליכי עיצוב חשיבה ולין סטארטאפ (Lean Startup) הפכו מכבר לחלק בלתי נפרד מהז’רגון של החדשנות. המתודולוגיות החדשות יחסית הללו נמצאות בשימוש על ידי תאגידים וסטארטאפים/ מיזמים לבנייה והערכות סיכון של כלל פעולות החדשנות שלהם. סיפורי הצלחה כגון Uber, Airbnb, Facebook, Google יצרו את ההטמעה, הביקוש והחיפוש אחר הידע שיש בתהליך עיצוב חשיבה וLean Startup.
“חקירה של משחק מורכב מתאפשרת על ידי הפשטתו לאחד מכמה מודלים כלליים, הניתנים לניתוח מתמטי. המטרה היא “לפתור” את המשחק, כלומר, לזהות בו את דרכי הפעולה הצפויות של השחקנים או להצביע על דרכי פעולה מומלצות לשחקנים בודדים או לקבוצות של שחקנים. לניבוי נכון של התנהגות השחקנים עשויה להיות משמעות במציאות” – מתוך ויקיפדיה
יש הרבה מן המשותף לשני הנושאים שנעסוק בהם במאמר הזה. שניהם מהווים מקצועות בתחום השיווק הדיגיטלי ושניהם בנויים מהמון מיומנויות, פרטים קטנים או גדולים וכמובן הרבה נסיון. למרות כל זאת, לדעתי משותף להם דבר אחר לגמרי.