Blog Archives

עיצוב מפות בעידן המודרני: UX UI של מפות

לאורך כל ההסטוריה האנושית, מאז שהאדם למד להתמצא והרחיב את סקרנותו, נולד הצורך לשמור את המידע האינטואיטיבי שצבר לשפה מקובלת. מפות שונות מתקופות שונות בהיסטוריה מעבירות את הצופה בהן חוויה שונה בהתאם לרוח התקופה שבה נעשתה המפה. מפות מלמדות אותנו לא רק על המיקום הגיאוגרפי המוקרן ממנה אלא מכילות בתוכן סיפור שלם בגוונים אינסופיים המשאיר את הטעם של יוצר המפה.

במילים אחרות, שילוב כזה של מידע גיאוגרפי וסיפור הוא יצירת חווית המשתמש של המפה וכמו בכל חווית משתמש UX, לסיפור יש ערך רב בלהעביר את המסר למשתמש. תקופות מסויימות בהיסטוריה עטו ארשת של מיסטיקה וסודיות, בתקופות אחרות אנחנו עדים לטעמים של רומנטיקה ואקספרסיוניזם. חווית המשתמש היא התוצר של הסיפור וההתנהגות שלו וממשק המשתמש הוא הדרך שכל זה יחד בא לידי ביטוי ויזואלי.

לקריאה

אפיון חווית משתמש UX לאפליקציה ומערכות נתונים, מי צריך את זה בכלל?

מכירים את זה שרכשתם רפידת שיאצו לנעל בדולר? כולל משלוח ומגנטים שאמורה לעסות לכם נקודה ספציפית בכף הרגל, ואז כשקיבלתם אותה גיליתם להפתעתכם שלמרות שהזמנתם מידה 45 היא הגיעה במידה 40. ככה זה, יש רק גבר ואישה והסינים לטעמם מניחים שאם אתה שם רפידה במידה 40 בנעל של גבר במידה 45 אז המגנט שאמור לעסות את הכבד בעצם מעסה לכם את האוזן.

זה מצחיק כשהוצאתם דולר וחיכיתם חודש למשלוח אבל זה בהחלט פחות מצחיק כשמדובר במיזם קונספטואלי שנולד והבשיל לא מעט, ואתם מחפשים כל שקל וכל שעה להוריד מהאג’נדה שלכם על מנת לעמוד ביעדים ובזמן הקצר ביותר. בפוסט הזה אני אתן לכם טיפ שיחסוך לכם הרבה טרחה, כאב ראש, זמן וכסף ויספק לכם כלי מינימלי שאיתו תוכלו בבטחה רבה לצאת לדרך. למה מינימלי? כי בהיכרותי את עולם היזמות, אני מבין וער לעובדה שליזמים אין ברוב המקרים את התקציב הנכון והזמן האופטימאלי לצאת לדרך כמו שחברה כמו מיקרוסופט מתחילה בפיתוח מוצר חדש ולכן לאחר שנים של ניסיון וחקירה הבנתי שיש משהו שאי אפשר שלא להתחיל מיזם בלעדיו (למעט מקרים ספורים מיוחדים).

לקריאה

UX ו- UI למערכות ממשק משתמש אדם – מכונה HMI

מערכות ממשק אדם-מכונה (HMI) מספקות את הבקרה שבהן משתמש מפעיל מכונה, מערכת או מכשיר. מערכות ה – HMI המתוחכמות מאפשרות פעילות אמינה של טכנולוגיה בכל יישום, כולל רכבות מהירות, מרכזי עיבוד CNC, ציוד לייצור מוליכים למחצה וציוד רפואי אבחון ומעבדה. מערכות HMI כוללות את כל האלמנטים שאדם יגע, יראה, ישמע או ישתמש בהם כדי לבצע פונקציות בקרה ולקבל משוב על פעולות אלה.

המשימה של מערכת HMI היא להפוך את הפונקציה של הטכנולוגיה מובנת מאליה למשתמש. HMI מעוצב היטב מתאים לציפיית המשתמש למשימה שהוא יבצע. האפקטיביות של HMI יכולה להשפיע על הפונקיונאליות של המערכת כולה; למעשה ביישומים רבים עניין זה יכול להוות גורם מכריע על ההצלחה או הכישלון של המוצר. מערכת HMI נשפטת על פי השימושיות שלה, הכוללת את אינטואיטיביות השימוש ועקומת הלמידה וכמה פרודוקטיבי המשתמש יכול להיות בשימוש בה

לקריאה

תכנון ומיקום תפריטים לאפליקציה UI UX

האופן שבו אנחנו משתמשים בטלפון הנייד שלנו משפיע על המוח שלנו. מחקר שנערך מצא כי למשתמשים בטלפון הנייד באופן יומיומי יש קליפה סומטו-סנסורית גדולה יותר. זה האזור של המוח ששולט באגודלים.

מחקרים נוספים מצאו כי רוב המשתמשים משתמשים בטלפונים שלהם ביד אחת. כאשר הם מחזיקים את הטלפון שלהם, הם ישתמשו ביד ימין או בשמאל כשהאגודל משמש לאינטראקציה עם המסך. האגודל הוא כמו העכבר של המשתמש אבל עם מגבלות.

האגודל הוא העכבר

בהתקנים שולחניים, משתמשים משתמשים בעכבר כדי לקיים אינטראקציה עם המסך. הם יכולים להזיז את העכבר לתפריטי ניווט בקלות. הסיבה לכך היא כי העכבר אינו מגביל את תנועת היד שלהם. אבל כאשר משתמשים מחזיקים טלפון סלולרי, לאגודל שלהם יש טווח תנועה מוגבל. ישנם אזורים מסוימים של המסך שאליהם לא ניתן להגיע. אזורים אלה ישתנו בהתבסס על היד שבה הם משתמשים כדי להחזיק את הטלפון שלהם ועל גודל המסך של הטלפון.

מפת טווחי מתיחת אגודלים בשימוש בטלפון סלולרי

כאשר אתם ממקמים תפריט במיקום שקשה להגיע אליו עם האגודל, המשתמשים שלכם צריכים לשנות את תנוחת הטלפון בכף ידם כדי להזיז את האגודל קרוב יותר למטרה או שהם צריכים להשתמש ביד השנייה שלהם כדי לקיים אינטראקציה עם אזור זה. זוהי עבודה נוספת שיכולה להפוך את הניווט לקשה יותר ולהאט את פעילות המשתמש.

לקריאה

הקשר בין UX, פסיכולוגיה של משחקים, שיטת אדלר, ועבירות תנועה

כמומחה UI UX, חלק מהגדרת התפקיד שלי היא לתת פתרון פשוט, אינטואיטיבי ויצירתי לבעיות או אתגרים המצויים לרוב בעולם הדיגיטלי. האמת שמומחיות זו לא מסתיימת בעולם הדיגיטלי בלבד ואני מוצא את עצמי לא פעם מנתח מצב או שרשרת מצבים שיש בהם אתגרים לא קטנים ומצויים בעולם הפיסי.

האתגר אותו אני רוצה לנתח בפניכם הפעם הוא אתגר לא קטן, עבירות תנועה.

מהיום הראשון שהאדם המציא את הרכבים, נוצרו גם עבירות התנועה. והמדינה בהתאמה לזה, מעדכנת כל העת סטים של פתרונות לעבירות תנועה חדשות שנוצרות עם הזמן עקב מציאות חדשה בעולם התעבורה (פקקים, כבישים, מהירויות חדשות וכו…)

לקריאה

לעבוד בשביל עצמך – המצוינות שביצירתיות

מאסטר אחד לקונג פו בסין אמר: “אם אתה רוצה להיות מאסטר במה שאתה עושה, עליך לתרגל את אותו דבר במשך חמש עשרה שנה רצופות”

העבר ההווה

בשנים האחרונות אנחנו עדים למהפכה שקטה אך משמעותית שתשנה את היחסים בשוק העבודה החופשי. הנבונים, ירקמו לעצמם כבר עכשיו מארג שישים אותם על מפת השינוי, האמיצים, ירכבו על גל המהפכה הזו באופן ספונטני והעצלנים ימשיכו להיות עצלנים.

נוסטלגיה

מי לא שמע את ההורים שלו מביעים את דעתם האכפתית על סוג הלימודים שרציתם לבחור לעצמכם. הדילמה בבחירה היא גדולה והלחצים המופעלים עליכם בנקודה שבירה זו של החיים עצומים. בחירת מקצוע לחיים בפרספקטיבה של ילד טוטלי היא בחירה לחיים, חתונה. המסר ששידרה לנו החברה וההורים הוא שבחירה מהלב היא לא בחירה נבונה, לעומתה בחירה רציונלית (מה צריך, מה חסר, מה נחשב) היא בחירה טובה המבטיחה מעמד, קידום והכי חשוב – מקום עבודה לאורך זמן.

לקריאה

רגע לפני שאתם מפתחים אפליקציה – חובה לקרוא!

רק רגע! תורידו לרגע את הרגל מדוושת הגז שלכם. אני יודע, יש לכם רעיון, אספתם סביבכם צוות משובח, אתם רזים בהוצאות כי אין ברירה, גיבשתם חזון על איך המוצר שלכם צריך להראות ואפילו שרטטתם כמה מסכים כדי להמחיש את הזרימה של הרעיון ועכשיו אתם מוכנים לפיתוח של הדמו שלכם. אתם להוטים להתחיל.

מכיר את ההרגשה הזו. תהליך בניית מוצר דיגיטלי יכול לקחת חודשים מכאיבים בזמן, הוצאות ותסכולים רבים. והרבה מסביבכם בטח אמרו לכם שצריך רק להוציא דמו, שהמוצר צריך להיות MVP ואתם באמת שם, רק שהדמו שלכם צריך באמת להצליח. ביננו, מה זה משנה אם זה מוצר רזה, שמן, דמו או לא, מה שיש לכם ביד צריך להצליח. הקהל שבודק אתכם נותן לכם הזדמנות אחת ובהזדמנות הזו אתם צריכים שהמוצר שלכם יענה על דבר אחד עיקרי: שיש כאן ערך שבגינו שווה לי להוריד ולהשתמש במוצר.

לקריאה

מה ההבדל בין UI ל UX?

כשאומרים UI ו- UX למה הם מתכוונים?
באופן הפשוט ביותר, ההבדל בין UI ל – UX הוא כמו ההבדל בין מה ללמה.

UX הוא קיצור של צמד המילים USER EXPERIENCE, המתאר את החוויה שהיוזר עובר בהסתכלות רב מימדית בתוך המוצר שלכם. וכשאני אומר חוויה, אני מתכוון לתשובות לכל השאלות של “מה” כגון: מה יהיה המסך לאחר מסך הכניסה, מה יקרה אם ליוזר אין אינטרנט?, מה יקרה כשילחצו על הכפתור.

UI הוא קיצור צמד המילים USER INTERFACE והפירוש הישיר הוא איך יראה כל מה שמתואר ב UX. למה הכפתור צהוב, למה הגודל של הכרטיסיה כזה?, למה התמונות זזות מצד לצד.

לקריאה

המרכיב הסודי בחווית המשתמש לעיצוב אפליקציה

בתחילת שנות האלפיים הושקה לראשונה טכנולוגיית הפלאש בעולם. דמיינו לעצמכם שלפני הפלאש לא הייתה אפשרות פשוטה ליצירת משחקי און ליין,. חווית הפלאש יצרה מודל חדש לעבודה וקבעה סטנדרטים חדשים בקשר לחווית משתמש במשחקי אינטרנט. פתאום כולם רצו את זה, לא משנה מה מכרת, רצית משחק פלאש!

היכולות האנימטיביות בוקטור הביאו לשוק משהו חדש שלא נראה עדיין – היכולת להנפיש כמעט כל דבר. חווית המשתמש השתנתה, אפילו חברות ביטוח רצו אתר בפלאש, כולם רצו לרכוב על החוויה.

היום, עשור וחצי לאחר מכן, למודי ניסיון, חכמים יותר לראות ולמדוד את הצורך של הלקוחות שלנו אנחנו מבינים יותר מתמיד שחווית המשתמש שנצליח להטמיע במוצר שלנו, הקסם הזה שנעשה שיגרום למסע של היוזר להיות מעניין וידידותי, תהיה לה השפעה מכרעת על הצלחת השירות שלנו.

עיצוב אפליקציות מקצועי אינו מספק. כדי להעביר את החוויה, העיצוב הוא רק ביטוי של החוויה במונחים קפואים. העיצוב מתעורר לחיים כשהיצירתיות של “לספר את הסיפור” של החוויה מתרחש וזו כמובן האנימציה, לכן, כשאתם מתחשבנים על הנייר לתהליך הכנת המוצר שלכם, אנא מכם, קחו בחשבון לקחת אנשי מקצוע לעיצוב אפליקציות שיודעים לתת פתרונות גם במישור הזה.

לקריאה

לעצב אפליקציות, כל החוויה כולה

יש משהו בחוויה, שכשהיא לא שלמה, מידת ההנאה נפגמת. גם בדברים הכי טריביאליים בחיים אנחנו פוגשים את עצמנו בדיאלוג עם החוויה: בבית קפה אנחנו בוחרים את המיקום והשולחן שהחוויה איתו מרגישה לנו שלמה.

ברוב המקרים אין לנו אפילו שמץ של מושג למה בחרנו במיקום הזה ואם היו מבקשים מאיתנו להסביר כנראה שלא הייתה לנו תשובה מנומקת. החוויה טבועה בנו מתוך הרגלים וחינוך שקיבלנו מהסביבה שלנו והחוויה הזו מרגישה לנו שלימה אם היא עונה במלואה על הציפיות שלנו.

מעצב מוצר טוב הוא זה שהחוויה היא המנוע שמניע אותו ליצור את העיצוב הייחודי שיגרום לנו למענה מושלם לציפיות שלנו. בעולם האפליקטיבי, תפקידו של מעצב האפליקציות הוא לממש את הציפיות שלנו בחוויה ולגרום לנו ליהנות ממנה כפי שציפינו ואף יותר.

לקריאה

חיוג מהיר