UX

האינטרנט של הדברים ומוצרי הישומים הלבישים כנראה שישארו איתנו זמן מה, אם לא יותר. אפליקציות למוצרים לבישים מתחילים לתפוס תאוצה ב 2017 לעומת האינטרנט של הדברים, ששם ההתפתחות מבשילה בקצב איטי יותר וכנראה נתחיל לראות יותר סדר בדברים בסוף 2017. גם Apple וגם Google וכמובן שהחברות המזדנבות מבקשות להשיג את הפערים, מפתחות יישומים במערכות ההפעלה שהמשותף בהם הוא חיבור לחפצים שנמצאים בעולם הפיסי במטרת שליטה אולטימטיבית ממכשיר אחד על כל הצרכים שלנו.

זו ספריה של העיצוב החזותי של כפתורים ואייקונים, אנימציות המעבר בין עמוד לעמוד (Transitions), המרקמים והצללים של כל אלמנט בעמוד, ועוד היבטים רבים אחרים.

לחפש מעצב אפליקציות טוב זו משימה לא פשוטה, יש היצע לא קטן של מעצבי אפליקציות “מוכרזים” בשוק, אבל רק חלק קטן מהם יתאימו למשימה שיש לכם לעשות, למה? ככה. כי עיצוב אפליקציה היא לא רק משימה טכנית, יש משתנים רבים שיצרו את התוצאה הטובה ביותר בזמן הרצוי לכם. הנה כמה נקודות שאם תלכו לפיהם, יעזרו לכם למצוא את מעצב האפליקציות המושלם.

במסמך זה שנכתב בשפה פשוטה ועניינית חשוב למצוא ולזקק את הייחוד הערכי המוכח של השירות/ אפליקציה בשוק התחרותי, אם אין לכם כזה, כדאי שתחשבו מחדש

אפליקציות נייטיב הן ממוקדות פלטפורמה ניידת IOS או אנדרואיד באמצעות כלי פיתוח ושפה תומכת. אפליקציות נייטיב בנויות כדי להפיק את מירב הביצועים עבור הפלטפורמה שהיא משרתת.

HTML5  משתמשת בטכנולוגיות אינטרנט סטנדרטיות. שיטה זו של פיתוח מהיר ואפשרות של הצגה מכל מכשיר יוצר אפליקציה Cross Platform שמאפשרת לעבוד על מכשירים שונים מבלי לפתח לכל מכשיר בנפרד. בזמן שעלויות הפיתוח והזמן קטנות, החוסר העיקרי המורגש הוא חוסר היכולת להשתמש בפונקציונאליות הנייטיבית של המכשיר (מצלמה, אבטחה, לוח שנה, גיאולוקיישן ועוד)

העיצוב מתעורר לחיים כשהיצירתיות של “לספר את הסיפור” של החוויה מתרחש וזו כמובן האנימציה, לכן, כשאתם מתחשבנים על הנייר לתהליך הכנת המוצר שלכם

“חקירה של משחק מורכב מתאפשרת על ידי הפשטתו לאחד מכמה מודלים כלליים, הניתנים לניתוח מתמטי. המטרה היא “לפתור” את המשחק, כלומר, לזהות בו את דרכי הפעולה הצפויות של השחקנים או להצביע על דרכי פעולה מומלצות לשחקנים בודדים או לקבוצות של שחקנים. לניבוי נכון של התנהגות השחקנים עשויה להיות משמעות במציאות” – מתוך ויקיפדיה