פרוטוטייפ

האינטרנט של הדברים ומוצרי הישומים הלבישים כנראה שישארו איתנו זמן מה, אם לא יותר. אפליקציות למוצרים לבישים מתחילים לתפוס תאוצה ב 2017 לעומת האינטרנט של הדברים, ששם ההתפתחות מבשילה בקצב איטי יותר וכנראה נתחיל לראות יותר סדר בדברים בסוף 2017. גם Apple וגם Google וכמובן שהחברות המזדנבות מבקשות להשיג את הפערים, מפתחות יישומים במערכות ההפעלה שהמשותף בהם הוא חיבור לחפצים שנמצאים בעולם הפיסי במטרת שליטה אולטימטיבית ממכשיר אחד על כל הצרכים שלנו.

זו ספריה של העיצוב החזותי של כפתורים ואייקונים, אנימציות המעבר בין עמוד לעמוד (Transitions), המרקמים והצללים של כל אלמנט בעמוד, ועוד היבטים רבים אחרים.

במסמך זה שנכתב בשפה פשוטה ועניינית חשוב למצוא ולזקק את הייחוד הערכי המוכח של השירות/ אפליקציה בשוק התחרותי, אם אין לכם כזה, כדאי שתחשבו מחדש

אפליקציות נייטיב הן ממוקדות פלטפורמה ניידת IOS או אנדרואיד באמצעות כלי פיתוח ושפה תומכת. אפליקציות נייטיב בנויות כדי להפיק את מירב הביצועים עבור הפלטפורמה שהיא משרתת.

HTML5  משתמשת בטכנולוגיות אינטרנט סטנדרטיות. שיטה זו של פיתוח מהיר ואפשרות של הצגה מכל מכשיר יוצר אפליקציה Cross Platform שמאפשרת לעבוד על מכשירים שונים מבלי לפתח לכל מכשיר בנפרד. בזמן שעלויות הפיתוח והזמן קטנות, החוסר העיקרי המורגש הוא חוסר היכולת להשתמש בפונקציונאליות הנייטיבית של המכשיר (מצלמה, אבטחה, לוח שנה, גיאולוקיישן ועוד)

העיצוב מתעורר לחיים כשהיצירתיות של “לספר את הסיפור” של החוויה מתרחש וזו כמובן האנימציה, לכן, כשאתם מתחשבנים על הנייר לתהליך הכנת המוצר שלכם

גוגל לקחה על עצמה ליצור שפה חזותית למשתמשים בשימוש העקרונות הקלסיים של עיצוב מצוין עם חדשנות בעזרת הטכנולוגיה והמדע. השפה הזו נקראת מטריאל דיזיין ותוכלו למצוא אותה ברוב האפליקציות והאתרים הנחשבים והמובילים בעולם.

מה שמייחד את המטריאל דיזיין הוא ההקפדה על הפיקסל והפתרון הטינטואיטיבי שבה הגיעו האדריכלים שלה ליצירת שפה פשוטה ומדוייקת להנעה לפעולה.

הנה כמה מהדוגמאות המוצלחות ביותר:

אז יש לכם רעיון גדול והגעתם לשלב שבו אתם מעוניינים לדעת מכמה כסף תצטרכו להיפרד בשביל לקבל את העיצוב המושלם לאפליקציה שלכם?, אתם במקום הנכון.

לפני שנתחיל בעבודת העיצוב, נחקור את המאפיינים המגוונים של קהלי היעד, את המקום והזמן לשימוש בשירות ונזהה את הצורך המשמעותי ביותר עבור קהל היעד. ניתוח זה חאפשר לנו לקבוע כלים ומאפיינים ויזואלים שנרצה להטמיע על מנת לייחד ולדייק את ממשק המשתמש של האפליקציה.

בתור מעצבים, אנחנו רוצים לשאוף לעצב עבור הזיכרון לטווח קצר במוח האנושי. עומס הזיכרון קל יותר והאינטראקציה מהירה יותר ומתקיימת ללא שגיאות.