ממשק משתמש

כשאנחנו אומרים שיווק B2B אנחנו חושבים משעמם, לוגי, ישיר, חסר גיוון, ובאמת, עד היום, שיווק לעסקים B2B בעיקר התעסק במניעה, באופן שלילי בהתייחס לרגולציות או חוקים או התפתחות תחרות. הפנייה בדרך כלל התייחסה ל”משהו איום הולך לקרות” אם לא תתקדמו. פחד היה המניע העיקרי לפעולה.

יש הרבה מן המשותף לשני הנושאים שנעסוק בהם במאמר הזה. שניהם מהווים מקצועות בתחום השיווק הדיגיטלי ושניהם בנויים מהמון מיומנויות, פרטים קטנים או גדולים וכמובן הרבה נסיון. למרות כל זאת, לדעתי משותף להם דבר אחר לגמרי.

לאורך כל ההסטוריה האנושית, מאז שהאדם למד להתמצא והרחיב את סקרנותו, נולד הצורך לשמור את המידע האינטואיטיבי שצבר לשפה מקובלת.

הדרך שבה המהפיכה התעשייתית 4.0 מתרחשת, היא ביכולת שלנו לאמץ ולהעביר יכולות פיסיות לדיגיטליות באמצעות רישות האינטרנט של הדברים

אפיון חווית המשתמש הוא להראות מה אתה רוצה מבלי להתאמץ או להסביר את עצמך, לכל אדם שבא באינטראקציה איתך או עם המיזם שלך

“חקירה של משחק מורכב מתאפשרת על ידי הפשטתו לאחד מכמה מודלים כלליים, הניתנים לניתוח מתמטי. המטרה היא “לפתור” את המשחק, כלומר, לזהות בו את דרכי הפעולה הצפויות של השחקנים או להצביע על דרכי פעולה מומלצות לשחקנים בודדים או לקבוצות של שחקנים. לניבוי נכון של התנהגות השחקנים עשויה להיות משמעות במציאות” – מתוך ויקיפדיה

הבנת הפילוסופיה שמאחורי המשפט: “לעצב עבור איך שאנשים הם מאשר לעצב לאיך שאתם רוצים שאנשים יהיו” תספק עבורכם, היזמים את הפוטנציאל המלא של תכנון האפליקציה שלכם.

בתור מעצבים, אנחנו רוצים לשאוף לעצב עבור הזיכרון לטווח קצר במוח האנושי. עומס הזיכרון קל יותר והאינטראקציה מהירה יותר ומתקיימת ללא שגיאות.

האופן שבו אנחנו משתמשים בטלפון הנייד שלנו משפיע על המוח שלנו. מחקר שנערך מצא כי למשתמשים בטלפון הנייד באופן יומיומי יש קליפה סומטו-סנסורית גדולה יותר. זה האזור של המוח ששולט באגודלים.

מאסטר אחד לקונג פו בסין אמר: “אם אתה רוצה להיות מאסטר במה שאתה עושה, עליך לתרגל את אותו דבר במשך חמש עשרה שנה רצופות”

גיבשתם חזון על איך המוצר שלכם צריך להראות ואפילו שרטטתם כמה מסכים כדי להמחיש את הזרימה של הרעיון ועכשיו אתם מוכנים לפיתוח של הדמו שלכם